Devlog 2
En nuestro primer devlog (ver Devlog 1) explicamos un poco sobre el juego que estamos desarrollando. Sin embargo, en los últimos días decidimos agregarle una variación a este. Nuestro juego ahora va a contar con distintos niveles que lo dificulten. En el devlog previo, se mencionó que la mano será controlada por las flechas del teclado, mientras hay que mantener el mouse apretado para dibujar. Ahora, esa dificultad representará el primer nivel del juego. En el segundo nivel, el dibujo se controlará con el mouse, pero existirán movimientos involuntarios y temblores en la mano que dificultarán la aplicación del maquillaje. En el tercer y último nivel, se presentarán dificultades de iluminación, por lo que el jugador deberá controlar con el teclado una linterna que alumbre al avatar, y con el mouse ir maquillando a este último.
Con la idea de nuestro juego ya establecida, como grupo de desarrollo creamos tareas iniciales a desarrollar con el fin de obtener la base del juego. Esta base del juego se busca tenerla desarrollada tempranamente debido a que después se va a buscar crear los requisitos de victoria y perdida, además de desarrollar las distintas dificultadas que presentará cada nivel.
Las 4 tareas que se definieron inicialmente, las cuales se buscan cumplir en el tiempo de una semana, son:
- Crear un selector de colores
- Crear un selector de maquillaje/brochas
- Encontrar y definir los sprites que se usarán
- Crear las figuras que se deberán seguir y mostrarlas en el avatar
A continuación se explica más en detalle cada una de estas tareas y que se busca lograr con cada una de ellas.
Crear un selector de colores
Al maquillarse, uno debe elegir el color del maquillaje que se va a aplicar. Eso es lo que esta tarea busca replicar. Lo que se quiere crear son distintas paletas de colores, para los distintos tipos de maquillajes. Cada una de estas se mostrará en pantalla señalando los colores disponibles. Al cliquear sobre uno de estos, el color con el que se dibuja en pantalla cambiará por el seleccionado.
Crear un selector de maquillaje/brochas
Además de elegir un color al maquillarse, también uno elige una brocha. En este juego, al elegir que tipo de maquillaje uno se va a aplicar, la brocha se escogerá automáticamente. Sin embargo, no todas estas son de mismo tamaño. Por lo tanto, con esta tarea se busca que al seleccionar el maquillaje que uno va a aplicar, el tamaño con el que se dibuja cambie.
Encontrar y definir los sprites que se usarán
Actualmente, este juego cuenta con una imagen que contiene un avatar y distintos maquillajes. Sin embargo, hay alguno de estos maquillajes que no queremos implementar en nuestro juego. Además, esta no cuenta con espacio suficiente para agregar una paleta de colores, y el avatar es demasiado pequeño para agregarle figuras que seguir. Por lo tanto, se decidió buscar uno nuevo, que cumpla con los requisitos que necesitamos para nuestro juego, y que sea fácil de modificar en caso de que lo necesitemos (por ejemplo, si queremos agregarle una animación al seleccionar el maquillaje o el color que se va a usar).
Crear las figuras que se deberán seguir y mostrarlas en el avatar
En este juego, para maquillar al avatar se deben seguir figuras que se irán mostrando sobre este. La figura cambiará de forma y posición en el avatar en base al maquillaje seleccionado. Dependiendo de que tan bien se haya seguido esta figura, se medirá la precisión de la aplicación, y se evaluará el resultado del jugador y permitirá definir si este ganó o no. Esta tarea busca abarcar esta creación de figuras.
Estas tareas empezaron a ser desarrolladas esta semana, por lo que todavía no cuentan con resultados para mostrar. Los y las invitamos a seguir viendo los avances de nuestro proyecto e ir dejando comentarios, opiniones o consejos de como seguir progresando en este.
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Panic MakeUp
Status | Released |
Authors | daniassael, caritowithchocolate, kkohler |
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